गेम मिकैनिक्स और भुगतान
चार स्वतंत्र टाइल्स में से एक समान रूप से संभावित आकृति प्रदर्शित करती है। खिलाड़ी तीन सीम्स के पार आसन्न मिलती-जुलती जोड़ियों की गिनती करते हैं। प्रत्येक मिलान कुल स्टेक का 0.96× रिटर्न देता है, जिसके परिणामस्वरूप कुल रिटर्न 0×, 0.96×, 1.92×, या 2.88× होते हैं। अपेक्षित रिटर्न 0.96 के रूप में गणना किया गया है, जो एक मिलियन राउंड्स के दौरान 96% RTP सिमुलेशन को दर्शाता है।
स्टेक और नियंत्रण
खिलाड़ी 10, 25, 50, या 100 वर्चुअल सिक्कों में से स्टेक चुन सकते हैं, जहां 25 डिफ़ॉल्ट है। स्टेक, शुरू और मोड के लिए नियंत्रण तब तक अक्ष रहते हैं जब तक एक राउंड सक्रिय होता है। मैन्युअल आइडल रिफिल केवल तब उपलब्ध होता है जब बैलेंस 10 से कम हो जाता है, जो बैलेंस को 1000 पर सेट करता है, न कि उसे जोड़ता है।
सेटलमेंट और वॉलेट नियम
स्टेक शुरुआत में एक बार कट जाता है और एनिमेशन से पहले बना रहता है। भुगतान सैकड़े के हिस्सों में गणना किए जाते हैं, भिन्न भाग अलग से रखे जाते हैं जबकि केवल पूर्ण सिक्के जमा किए जाते हैं। रीलोड करने से अधूरे राउंड को रद्द कर दिया जाता है, बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के। डेमो वर्चुअल सिक्कों का उपयोग करता है जिनकी कोई नकद कीमत या कैशियर नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या मोज़ेक सीम्स एक लाइसेंस वाला ऑपरेटर गेम है?
नहीं, यह एक मूल डेमो है जिसका कोई सत्यापित ऑपरेटर, लाइसेंस या आधिकारिक सहायता नहीं है। इस नाम से किसी बाहरी व्यवसाय से संबंध स्थापित नहीं होता है।
वॉलेट अंशों (fractions) को कैसे संभालता है?
अंशरूपी सैकड़े के अंश अलग से सहेजे जाते हैं। केवल पूर्ण सिक्के जमा किए जाते हैं, और शेष राशि अगले लेनदेन तक अंशरूपी कैरी में ही रहती है।